A downloadable game for Windows

Top-Down Stealth Platformer game in retrowave style made by Team 1ne.

НЕ РАЗВОРАЧИВАЙТЕ В ПОЛНЫЙ ЭКРАН, ЕСЛИ У ВАС ШИРОКОФОРМАТНЫЙ МОНИТОР!

РОБОТЫ СЛЫШАТ В  БОЛЬШОМ РАДИУСЕ ВОКРУГ СЕБЯ! КРАДИТЕСЬ!


Синхро – кибер-утопия, полностью оцифрованный город, хранящий в себе остатки информации о былом величии цивилизации. 

Бит - юный хакер, выполняющий задание "Наставника" по краже данных.

В игре вам предстоит стать незаметным, словно мышь, либо очень быстрым и ловким, как гепард. Иначе роботы-охранники превратят Бита в цифровую голограмму, застрявшую в Синхро навсегда.  


Controls:

WASD - Movement;

Space - Jump;

Shift - Sneak movement mode;

E - Hack terminal;

Q - Emergency exit from terminal.

Создатели:

Виктор “SuperSonic” Марченко - Тимлид, Геймдизайнер

Берекет “Fryder” Камаш - UE-разработчик

Владимир Ягодкин - UE-разработчик

Мирослав “Daikon” Рожков - 3D-художник

Дмитрий Семин - 3D-художник

Валентин “MineEater” Корченов - 2D-художник

Анастасия “Вэль” Петрова  - Нарративный дизайнер

Максим Искандыров - Саунддизайнер

Константин Волкодаев - Саунддизайнер

Валентин Савинов - Наставник


Download

Download
Synchro.zip 586 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Вроде как затягивает. Зеленая юишка конечно очень яркая,добавить бы прозрачности а то слишком отвлекает от текста. Пропало желание играть после того что очень сложно хакать под ботами. Лвл дизайн хромает, есть очень классные обьекты, а рядом с ними же что то непонятное и топорное, что вызывает диссонанс и отсутствие гармонии. В целом есть какая то атмосфера загадочности. Немного топорно визуализирован пол-сетка. Дальность обнаружения у ботов великовата. Стелс режим работает хорошо и спасает в большинстве случаев, но опять же из за дальности обнаружения сложновато(балансные моменты). Менюшка интересная. Визуально не кайфанул). Вполне играбельно, сложно.

Оценил большой, хорошо текстурированный уровень и стильный UI, приятный визуальный стиль, эффекты, отзывчивое управление. Багов не словил :) Но боты постоянно обнаруживают меня раньше чем я успеваю даже увидеть их лучи. За небольшими предметами окружения не спрятаться, а визуально кажется что можно, кроуч тоже не сильно спасает. Из - за этого часто игра превращается в убегашки от ботов, а дизайн уровня к этому не располагает. В зоне склада застрял и после 20й попытки бросил... Стоит сделать камеру чуть подальше, а дистанцию обнаружения поменьше.

Устала от жёстко фиксированной камеры с неудобным углом и пока закрыла)) Неудобно прыгать и ходить, когда всё время нужно корректировать курс. Но думаю, что вернусь к этой игре, когда поиграю во все остальные, она затягивает. Приятная и разнообразная. Я бы, наверное, и не бросала, если бы другие игры геймбокса не звали)
Визуально игра впечатляет, и предупреждения жутким зелёным шрифтом в воздухе смотрятся очень уместно :) 
Вводный диалог затянут и оставил впечатление, что он пытается притворяться крутым (а под конец - сентиментальным). 
Когда дрон впервые меня засёк, то просто летал за мной и светил, пока мне не надоело и я не поднялась) Во второй раз стёр по-нормальному)

В целом понравилось, хоть я и не любитель стелс-платформеров. Как успели в такое количество разнообразия моделей и левел-дизайн за месяц - для меня загадка.

+ не заметил критических багов и багов в принципе

+ понятный левел-дизайн

+ юмор внутри collectibles

+/- мне не хватило музыки (хотя я понимаю, что в стелс-платформере она была бы лишней)

- не во всех местах можно пройти по полному стелсу, иногда приходится бежать до ближайшего чекпоинта (привет, Core)

- в ряде мест очень сложно хакнуть терминал из-за количества стражей. надо остановиться и несколько минут посмотреть на паттерн движения мобов и в маленькое окно успеть хакнуть

- в некоторых местах из-за стен не видно героя из-за жёсткого фиксирования камеры

Повторюсь ещё раз - игра понравилась. Но не настолько, чтобы я её прошёл ещё раз =)